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謙虚なナイトの育て方 | 初心者-戦士 | ファイター | ソードまン | ナイト | ヒーロー ナイトはさらに憧れられるぞんざいになる これまでの圧倒的な防御力に加えて絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになった スキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 メイプルヒーロー 30 全ステんタス上昇 モンスターマグネット 10 MOBを引き寄せる アキレス 20 防御力上昇 アドバンスドコンボ 30 コンボアタック30 コンボカウントが増える スタンス 30 一定確率でKBしなくなる ラッシュ 10 MOBを押し出す ブレイブスラッシュ 30 前方の複数の敵を3回攻撃 インレイジ 30 アドバンスドコンボ30 コンボカウントを消費して攻撃力上昇 ヒーローインテンション 10 誘惑解除 コンバットマスタリー 10 攻撃時敵の防御率を一定水準無視 アドバンスドコンボ(以下AC)はスキルブックを拾い取得しなければならない 入手方法は [ジャクムドロップ] 廃人達に頼めばすぐ取れる 火力を上げるためには必須のスキルであるためなるべくとっておきたいスキル モンスターマグネット[1]ラッシュ[1]AC[1]-AC[30]-ブレイブスラッシュ[30]-スたんス[20]-インレイジ[30]-コンバットマスタリー[10]-メイプルヒーロ[30]-アキレス[20]-ラッシュ[20]-インテンション[10]-マグネット[20] 最初にもらえるSPはマグネット・ラッシュ・ACへ マグネットは相手引き寄せる+チャンスアタックと組み合わせると相手に大ダメージ ラッシュは狩り中の移動手段というか効率うpのアレというかなんというか 次にAC ブレイブスラッシュより此方を優先しよう ブライブスラッシュ 博のメインスキル。ブランとはおさらばしよう スタンス これをMAXにすれば嫌なKBともほぼおさらば インレイジ 前までは捨てスキルだったがBB後には神スキルに MAXになれば+64%のダメージ追加 コンバットマスタリー このスキルで注意すべき点は防御力ではなく防御率な事 防御力無視に比べて劣るものの捨てたものじゃない コンバットマスタリー上げ終わったくらいに ホンテ参戦が見えてくる。廃人達と行こうと思うならインテンションを取得して 1だけ上げておこう メイプルヒーロー 廃人達にかけてもらうのも良いと思うけどソロでも必要になるし ちゃんと自分でも上げよう これ以降は筆者も未知の領域なのでわかりまへーん^p^ 狩場 お勧めの狩場を参照してほしいんだが? ここまで来ればもうほとんどの狩場で活躍できる 最後のほうすっごい適当だね 違和感感じた奴は自分で直してね
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ロックマン ゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクション パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク クラシック GBA、DS プレイ人数× 1 ~ 2 3,990円(税込)3.1GB ロックマン ゼロ」シリーズ4作品 「ロックマン ゼクス」シリーズ2作品 合計6作品に新ゲームモードを加えて登場! 「ロックマン ゼロ」「ロックマン ゼロ2」「ロックマン ゼロ3」「ロックマン ゼロ4」「ロックマン ゼクス」「ロックマン ゼクス アドベント」の6タイトルが、この1本で楽しめる! ストーリーを楽しみたい人のためには「カジュアルシナリオモード」や「アシストセーブ」などの機能も用意されているぞ。 さらには、今回のために新たに作られたゲームモード「Zチェイサー」も! メーカー カプコン 配信日 2020年2月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A ボス敵でも容赦ない即死要素があったりするけどやりがいがある -- 名無しさん (2021-09-29 05 26 25) 名前 コメント
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【ミリオンライブ】アイドルヒーローズ17話 執筆開始日時 2016/08/15 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1471207508/ 概要 対手を観察する 重心は低く安定、それでいて足腰は柔らかく、体軸は曲線的 構えから察するに空手、和道の流れを汲むが若干の崩れあり 腰の細身の刺突剣は鞘に収まったまま、脇差などの軽武装もなし 恐らくは武装ではなく体技を中心とした格闘スタイル 背丈はこちらより1回り大きく、腕のリーチは恐らく拳1つあちらが上 対するこちらは日本刀を正眼に構える型 相手を正面に見据え、臨機応変に対応できるように呼吸を計るーー タグ ^田中琴葉 ^高山紗代子 関連SS 【ミリオンライブ】アイドルヒーローズ15話 まとめサイト あやめ2nd アムネジアss大全 えすえすゲー速報 えすえすログ エレファント速報 だる速 みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- SSでレッツゴー
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登録日:2009/12/04 (金) 02 15 21 更新日:2023/10/01 Sun 01 24 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 500円→400円 BBH KONAMI WBC アーケード アーケードカードゲーム ゲーム コナミ サービス終了 プロ野球 ベースボールヒーローズ 大人ゲー 野球 野球ゲーム コナミより全国のゲームセンターで稼動していたATCG。 最終バージョンは10作目に当たる、BASEBALL HEROES 2014。 + シリーズ一覧 3作目まではナンバリング方式。4作目以降は西暦表記となり、2011まではサブタイトルも付いていた。 BASEBALL HEROES BASEBALL HEROES 2 BASEBALL HEROES 3 BASEBALL HEROES 2008 制覇 BASEBALL HEROES 2009 覇者 BASEBALL HEROES 2010 WINNER BASEBALL HEROES 2011 SHINE STAR BASEBALL HEROES 2012 BASEBALL HEROES 2013 BASEBALL HEROES 2014 プレイ料金は各地域によってまちまちで、試合終了までやるフルイニングと4回以降同点か負けていると途中終了アリ(*1)でも料金が異なる。 ゲームプレイ後に選手カードが排出され、排出された選手でチームを構成するのが新規プレイヤーの基本。 尚、フルイニングと途中終了アリだと排出枚数が異なる。1度コンティニューすれば枚数は同じになる。 お店によっては排出ナシで低価格設定にしている所もあり、どちらを選ぶかは自分の懐具合と相談すると良い。 各カードにはレアリティが設定されており、シリーズを重ねる毎に新券種が追加され、多様なバリエーションを誇る。 残念ながら2015年6月29日(月)翌04 59をもってサービスを終了。 現在はe-AMUSEMENT PASSの使用有無にかかわらず、全部のモードがプレイできなくなった。 稼動期間は約9年と半年。 【概要】 自身が監督になり、ベースとなる球団を任意で選択し、一軍(25~28人)二軍(0~17人)合わせて最大25~45人の選手を登録可能。(*2) チーム編成も任意で行う事が出来、自身の夢のオールスターや、球団所属選手のみでの編成、同一球団に所属したことがあるが時期が被ってない選手を同時に所属させる事も出来る。 回数制限のあるサインやVSサイン、走塁・守備意識などの指示を出し自軍を勝利に導くのがゲームの目的となる。 全国対戦モードと、コンピューター対戦モード、店舗内対戦モードが常時選択する事が出来る。 時期によっては全国大会モードも追加される事があり、この際には何かしらの縛りがつく事がある(例 選択球団の所属選手が80%以上)。 BBH2009のみだがWBCモードが存在した。カードもこのモード限定のものを使う。 【ゲームの進め方】 まずチーム管理をする。自チームの一軍、二軍の入れ替えを行ったり、新規選手カードを登録したり、背番号の変更を行う事が出来る。 次にモードを選択をする。全国対戦ならばCPUが自動で対戦相手をあてがい、制限時間内にスタメンを決定する。 選手には好不調があり、臨機応変にスタメンを編成していく事も醍醐味のひとつである。 たまに対戦相手が見つからないこともあり、そういう時はCPUと対戦を行う。 投手には調子の他にスタミナが設定してあり、先発投手ならば連投がし難いようになっている。 調子の他にも全選手にモチベーションが設定してあり、出場機会が少ない選手などはモチベーションが下がりやすく、調子も下がりやすい。勝ち投手の権利があるであろう投手を5回以前に降ろしたり適性の無いポジションを守らせると大きく下がってしまう。 全選手を見渡した采配が出来るかどうかも監督の腕の見せどころでもある。逆に調子が影響しない守備走塁を目的に起用している選手ならば割り切ってしまうのも手。 【試合の流れ】 試合は最大で9イニングに設定されており、プレイ時にフルイニングか途中終了アリかによってイニング数も異なる。延長は存在せず9回終了時に同点ならば引き分けになる。 先攻後攻は自動で設定され、任意では選ぶことが出来ない。 攻撃時は走塁意識と打撃意識が一球毎に変更できる(無制限)。 打撃意識によって発動する特殊能力の内容が変更された後は、打撃意識はなくなった。 守備時においては、ピッチング傾向や守備意識を一球毎に変更が可能。 回数制限ありのコマンドが別に設けてあり、サインを併用し得点を重ねるのが勝利への鍵となる。 攻撃時はバントや盗塁、打球方向、守備時はバントや盗塁への警戒や投球コースを指示するサイン(一試合15回まで) 攻撃時は代打や代走、守備時は投手交代や守備位置変更の選手交代(一試合8回まで) VS(一試合5回まで) が選択出来る。サインと選手交代は使い切ってもイニング開始時に1個づつ補充される。 VSとは攻撃時はボックスインしている打者、守備時は投手の立場になり、ストライクゾーンの中で、所謂的当ての要領で対決する。投手、打者とも選手毎に設定された数値が的に反映される。 2009~2013の間はタイミングも指定できた。タイミングを外せば的は大きく小さくなり芯の部分も消えてしまうが、タイミングを合わせると的はかなり大きくなる。 2014ではタイミングはなくなった代わりに投げる球種、狙う球種を指定することに。的が大きく動くようになった。 2012~2013ではターニングポイント(*3)の時に選択可能な「スペシャルサイン」が登場した。このサインには明確な相性が存在し、通常のサインの結果よりも大幅に、それこそサインの結果だけで打撃結果が決まっていた。 当初はターニングポイントになると通常のサインの代わりに選べる仕様だったが、アップデートで独立することに。使用回数は1試合5回。 2014では選手能力がより反映されやすくなった「熱血サイン」に変更され、回数も1試合3回に減少した。 読みと冴えで試合を左右する重要な要素であり、監督の腕の見せどころでもある。 各選手に、能力が設定されていて、能力がサインの合否に関わる。 攻撃時にはボックスインしている選手のカードを上下に動かす事により、ミートと強振を任意に調整することが出来る。 その際ミートとパワーの上限は各選手に設定された能力が反映される。 守備時には登板中の投手のカードを上下することにより、パワーピッチとコントロールピッチを任意調整出来る。その際の球威と制球の上限は各選手に設定された数値が反映される。 【選手カードについて】 野手はパワー、ミート、走力、肩、守備、投手は球威、変化球、制球、スタミナ、守備の5要素からなるパラメータがある。各数値は最大が20で、各選手ごとに査定され割り振られる。 裏面にもパラメータがありチャンスやエラー回避率など10種類が5段階評価で表されている。 プレイを重ねると、選手カードレベルが上がり、選手によっては鬼成長を見せる。 なお、旧バージョンの選手カードでも、選手自身が引退、または海外移籍などしない限りは引き続き使用することが出来る。(*4) 引退した選手でも、NPB球団の監督・コーチに就任した場合は使用可能。ただし打撃投手やブルペン捕手、あるいはスカウト等球団職員となった場合は使用不可。 国内他球団への移籍の場合は問題なく使用出来る。登録名変更があった際には、現登録名に従って登録名表示が変更される。 また、一旦使用不可となっても、その後日本球界に復帰したり、監督・コーチに就任した場合は再度使用可能になる。 レアリティ 初期は白、黒、SP、GRの4種類しかなかったが、シリーズを重ねる毎にバリエーションが増え、多様化が図られた。 ●黒or白 いわゆるノーマルカード。 黒は一軍レギュラーの選手や中堅クラスの選手、白は若手や期待の新人、旬を過ぎたベテランなどがカード化される傾向にある。 ●SP スペシャルカード。白黒とは違い、ホログラム処理が施されている。バージョン毎に各球団4種類が制作される。 白黒と重複する選手の場合は、SPの方がより成長することが多い。 ●GR グレートカード。毎バージョン各球団1種類が制作される。球団の看板選手やタイトル獲得者がグレートになる傾向にある。1選手が続けてGR化されることもある。 選手能力はシークレット扱いになっているが2014で可視化。 ●OT アザーカード。SPカード4種の内から、1種類だけ絵柄違いのカード。2より追加された。 排出率が低く、人気選手になるとレートが高い。面白写真やメモリアル写真などが使われるので、コレクター垂涎のカード。 ●HL ハイライトカード。白黒カード版のOTと言えるもので、当該シーズンの印象的な勝ち方をした試合をピックアップする。 唯一の横向カード。3から追加。 ●NSN ノスタルジックノーマル。往年の名選手を復活させたカード。3PUVより追加。 全盛期の成績が元になっており、レベルアップはしない。 1球団1枚までしか登録することが出来なかったが、少しずつ緩和されていき最終的には3人まで登録できるようになった。 ちなみに、ゲーム内では通常各球団の永久欠番は選手に設定できないようになっているが、NS系の券種に限り当人の背番号であれば設定可能。(*5) ●NSP ノスタルジックプレミアム。ノスタルジックノーマルの上位券種。3PUVより追加。こちらも登録可能な枚数に制限がある。 非常に排出率が低く、選手によっては非常に高レートを誇り、長嶋や王クラスだと恐ろしい値段がつく(10万弱…長) ●FS フューチャースター。未来のスター候補生をホログラム仕様でカード化。2008PUVより追加。 ●D1 ドラフトワン。ドラフト一位の選手をホログラム仕様でカード化。2009より追加。 ●T ロケテストカード。 ロケテストで排出されるカード。縁の一部が緑になっているのが特徴。 基本的には白黒と同じだが、一部の選手は能力が異なっており、それによって数万円の値段がついたりする。最初から存在する。 ●MVP エムブイピーカード 当該シーズンのシーズンMVP選手がカード化されている。選手能力はGRと同じくシークレット。2009PUVより追加。 2010からは新しい券種が大量に登場している。 毎年10月下旬に新作が稼働し、5月頃に当該シリーズのパワーアップバージョンが追加される。 バージョンによっては制作されない選手、券種もある。 コンボ 3から導入された要素。 使用している球団の所属選手を特定の組み合わせで起用することで、ボーナスが得られるというもの。 3と2008以降で若干仕様が異なるものも。 以下例を挙げる。 ●黄金バッテリー 特定の先発投手と捕手の組み合わせで発動。 3ではスタミナ消費量の軽減、2008以降は投手攻略度の上昇を抑える。 ●中継ぎリレー/必勝リレー 特定のリリーフ投手陣による継投(順不同)を行うと発動。VS時に投手側のサークルが小さくなる。 前者は中継ぎ投手のみ、後者は抑え投手も含めたコンボで、後者の方が効果が高い。 必勝リレーの方は2008以降は「7回以降に3点差以内でリード、または1点ビハインド」という条件が付いた。 ●先手必勝 打順の1番と2番に特定の選手を固定して起用すると発動。ミート率が上昇する。 1番:A選手、2番:B選手といった形となっており、逆は不可(*6)。これは後述のクリーンナップ系も同様。 2008以降は「3回終了までに両チーム無得点」という条件が付いた。 ●クリーンナップトリオ 打順の3番、4番、5番に特定の選手を固定して起用すると発動。ミート率が上昇する。 2008以降は「塁上にランナーがいる」という条件が付いた。 類似したコンボに「クリーンナップコンビ」がある。こちらは3番と4番、または4番と5番という組み合わせ(効果は同じ)。 ●フレッシュコンビ/ベテランコンビ 2008より実装。特定の選手2人を連続した打順で起用すると発動。 ベンチムードが上昇する。 【チーム編成について】 先述の通りプレイヤーによって自由にチームを編成することができるが、大きく3つのパターンに分けられる。 ●純正 選択球団のみの選手で編成されたチーム。巨人なら巨人、楽天なら楽天のみで編成されたチームをこう呼ぶ。 一口に純正と言っても、あくまで現行バージョンにおける枠にこだわるスタイルから、現実の移籍事情をリアルタイムに反映させるスタイル、 はたまたある時期のチーム状況を再現した「○○年純正」など、そのタイプは様々。(*7) 共通しているのは「現実に存在する(した)編成である=所属時期の異なる選手がいない」というところか。 ●準純正 準正とも呼ぶ。所属時期は問わず、その球団に在籍したことのある選手で編成されたチーム。 弱小チームの助っ人感覚で編入させたり、思い入れのある選手を編入させたりする。 あくまで元所属の選手を編入させるのであり、由縁のない選手を編入させてしまうと、ただのオールスターになってしまう。テンプレASを嫌う人も多い。 ●AS オールスター。選択球団に関わらず、好きな選手のみで編成されたチーム(なんか意味合いが違うような気もするが)。 高能力の選手のみで編成されたチームをテンプレ、能力の高低に関わらず好きな選手のみで編成したチームを俺ASなどと呼ぶ。 特定のテーマに沿った選手のみを起用するタイプもあり、コンセプトASなどと呼ばれる。例として WBCやオリンピック等の日本代表選手 特定の高校、都道府県出身 名前に共通する要素(「田」や「川」といった漢字、色の名前など)が入っている 外国人縛り(*8) などなど。テーマが分かり辛そうだったり、単なるASと誤解されたくない場合などは監督名でアピールすることも。 各監督には通算成績によって級、または段位が冠される。 試合を重ねると段位の他に将位も戴冠する事が出来る。(例 闘将四段) 試合傾向やサイン傾向で将位は分岐するので、采配を奮うにあたり、一種の目安になる。 その他に称号もつくことがあり、試合での記録達成などでもらうことが出来る。 コナミは制限のない自由なチーム構成を売りにしているが、その結果、勝率重視のASが増えてしまい、対戦のたびに同じようなメンツと戦うこともしばしば。 また、特定のサインを連発したり采配の相性による駆け引きを行わない監督は嫌われる傾向にあり、自由でありながらもある程度の暗黙のルールが存在している模様。要はゲームでもスポーツマンシップに則ってやろうということか。 サインボタンを押した後何も押さずにキャンセルボタンを押す「サインキャンセル」などルールの裏道みたいなものなども存在したが、その後対応されている。かなり遅くなってしまったが… BBH2010のEXスキル・+スキルの導入とVSチャレンジの登場、2012のスペシャルサインの導入など荒れる要素が定期的に登場するゲームでもある。 2014では集金要素とも揶揄されたキャンプが登場したが、その後本当にサービス終了してしまった。 それでも一部ファンの中にはリアルのプロ野球の采配をBBHで例えるものもいるとか… 思い出も忘れかけられていた2017年、似たようなアーケードゲーム「ベースボールコレクション」なるもののロケテストが突如として大阪で実施。 元監督たちの熱い視線を集めているが… 追記、修正がありましたらよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり大きく編集したよ。 -- 名無しさん (2017-11-02 14 01 01) 名前 コメント
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第117話:我らヒーローズ! 作:◆ZlP49.IyQM 「誘拐!?」 随分と元気を取り戻した要は、素っ頓狂な声を上げた。 というのも、白い犬と戯れていたところで、 「あ、要が笑ってる!」「笑ってるね!」「ロシナンテ効果だな!」「アニマルテラピーだね!」 と口々に喜びの言葉を言いながら戻ってきたアイザックとミリアにいきなり告げられた言葉が、 『聞いてくれ要、俺たちは参加者たちを誘拐することにした!』 『ゲームをぶちこわすんだよ!』 というものだったからだ。 「そう、誘拐だ!」 「誘拐だよ!」 「わんデシ!」 褒められるのを待つ子供のような笑顔で頷くアイザックとミリア、 おまけに腕の中の白い犬まで、同調したように吠えるではないか。 要は頭が痛くなった。 確かに〝誘拐〟という言葉は穏やかではないにしても、おそらくこの二人は参加者たちを逃がす、という意味合いで言っているのだろう。 それはわかる、わかるのだが…… 「アイザック、なんだか私達ってヘンタイヒーローみたいだね!」 「ヘンタイヒーローって何だ?」 「ジャパンのヒーローだよ! それぞれの性格にあった色違いの全身タイツを着て、悪い奴らをやっつけるんだって。ちなみにリーダーはレッドみたいだよ」 「よし、じゃあミリアがレッドだ!」 「わぁい! じゃあアイザックはピンクね! リーダーの恋人の色」 「OK、レッドは俺が守ってやる!」 「わぁい、ピンクかっこいい!」 昔の戦隊ヒーローは、ピンクが人質担当だという話だが。 「チーム名とかもあるみたいだよ、何とかヘンタイって」 「うーん、義賊ヘンタイとか?」 「変態じゃなくて戦隊ですよ!」 要は耐えきれなくなって声を上げた。 「二人のやりたいことはわかる、むしろ賛成です。 でも、いくら何でも計画が薄すぎます! 第一その〝誘拐〟をするなら一人一人しなければならないでしょう?、 それなら他の人を誘拐するとき、先に連れてきた人をどうするんですか、 連れて行くんですか、それともどこかで休んでもらうんですか? 休んでもらうんだったら、どこか拠点になるようなところを作っておかないと……そうだ、こことか!」 つい意見を続ける要をぽかんと見ていた二人は、しばらくの沈黙の後、 「……知性派だ」 「知性派だね」 目を輝かせてつぶやいた。 「……え?」 「すごい、すごぉい、ケンセツテキ意見だよ要!」 「くやしいが俺の負けだぜ!」 「要はイエローだね! 知性派の色」 「ミリア、何でイエローなんだ?」 「ええと、哲学的なことを考えながらカレーを食べるから、どんどん食べこぼしちゃってタイツが黄色くなったの」 それはただのだらしない人だ。 「へえ、要はカレーが好きなのか」 「……違いますよぉ、知性派はブルーですよ」 「あ、ロシナンテはどうするよ、ミリア?」 聞いちゃいない。 泣きそうになった要を、ロシナンテことシロが慰めるように見上げている。 「やっぱりホワイトだよ、白いもん」 「……わ、わんデシ?(また名前が変わったデシか?)」 シロは目を丸くした。 「よぉし、義賊戦隊デ・ラ・マンチャ誕生だ!」 由来はあの妄執に取り憑かれた老人の名前、ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ……二人は未だにこのネタを引きずっていたらしい。 「誕生だね!」 呆れるイエローとホワイトを尻目に、レッドとピンクは高らかに声を上げる。 未だ暗い倉庫の中には、悲壮な空気などもはや微塵も見られなかった。 【E‐4/工場倉庫/一日目04:40】 【アイザック】 [状態]:超健康(眠くてハイ?) [装備]:すごいぞ、超絶勇者剣!(火乃香のカタナ) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:「いっちょ元気に誘拐活動だ!」 【ミリア】 [状態]:超健康(眠くてハイ?) [装備]:なんかかっこいいね、この拳銃 (森の人・すでに一発使用) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:「そうだね、アイザック!」 【トレイトン・サブラァニア・ファンデュ(シロちゃん)】 [状態]:健康 [装備]:黄色い帽子 [道具]:無し(デイパックは破棄) [思考]:「こんなゲーム中止デシ!」 【高里要】 [状態]:元気を取り戻したが別の意味で疲れ気味 [装備]:不明 [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:アイザックとミリアに同行させられる ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第116話 第117話 第118話 第148話 時系列順 第071話 第076話 アイザック 第178話 第076話 ミリア 第178話 第098話 シロちゃん 第181話 第098話 高里要 第181話
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 死の塔の主 << 異遊戯戦隊 << 鳥人戦士 >> 無頼戦隊 >> 精霊戦隊 №111300982 鳥人戦士 ヘルコンドル UR №111300983 鳥人戦士 ヘルコンドル改 UR+ №111300982 鳥人戦士 ヘルコンドル UR ?plugin=ref pageid=335 file=111300982c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=335 file=111300982b.png ウルトラレア ?plugin=ref pageid=223 file=element3_ur1.png 5,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8820 5880 最大 12600 8400 ☆1 13860 9240 ☆2 15246 10164 ☆3 16884 11256 ☆4 19152 12768 ☆5 21672 14448 進化 消費エナジー トレード シンザブロー 32 不可 アビリティ 風雄神の手枷光属性の攻撃力がかなりダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 ファントムファング相手の死角から致命の斬撃を繰り出す必殺技。 解説 ピンチの時にさっそうと現れる伝説と謳われた鳥人。その肉体は通常の10倍に匹敵する強靭さを備えている。 備考 【新イベント】 魔獣バトル!(公式サイト)アップデート/2012-12-06 №111300983 鳥人戦士 ヘルコンドル改 UR+ ?plugin=ref pageid=335 file=111300983c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=335 file=111300983b.png ウルトラレア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element3_ur2.png 17,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9818 6545 最大 14025 9350 ☆1 15428 10285 ☆2 16970 11314 ☆3 18794 12529 ☆4 21318 14212 ☆5 24123 16082 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 風雄神の手枷+光属性の攻撃力が少しダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 ファントムファング相手の死角から致命の斬撃を繰り出す必殺技。 解説 ピンチの時にさっそうと現れる伝説と謳われた鳥人。その肉体は通常の10倍に匹敵する強靭さを備えている。 備考 【新イベント】 魔獣バトル!(公式サイト)アップデート/2012-12-06 コメント
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822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 18 30 05 ID Yoocfkirユータマ椿年表があるとわかりやすいんだが828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 10 12 02 ID xI9j+Uko 822 バトルヒーローが一年一作品ならバトルヒーローシリーズの歴史 ユータマ年齢創生期┌ 1. バトルメン..... └ 2. スーパーマスク..... ┌ 3. バトルレンジャー第一次│ 4. ライオンマスク黄金期│ 5. アタックレンジャー..... │ 6. バトルファイブ..... └ 7. ファイアーマスク..... ┌ 8. バトルマジカル安定期│ 9. ドメスティックフォー..... │10. パワーレンジャーズ..... │11. スティールボールマン..... └12. セクシャルスリー ↑..... ┌13. バトルサンダース この頃椿さん嫁ぐ低迷期│14. ジェットレンジャー ↓..... │15. ファンシーファイブ. 0 ..... │16. バトルグリーンティー..... │17. シオドメランチくん... ↑ ..... │18. マスクドタイガー ユータマこの頃に出会い..... └19. ファイナルレンジャー ↓ ..... ┌20. ブレードブレイバー 5 第二次│21. メガストロンガー黄金期│22. ジュエルマスク.. ← このあたりでタマキは観なくなる..... └24. ウルトラギャラクシー..... ┌25. ドラゴンレンジャー 椿さんはこの頃までに20代で亡くなる新生期│26. ライトニングボーイ 10 ..... │27. スタイリッシュファイブ..... │28. ホストマンZ ..... │29. アニマルボンバーJ 12 中学生..... │30. ブラックデュラン ..... └31. コスモサーティーン... 15 現在こんな感じになる補完求む
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【ミリオンライブ】アイドルヒーローズ15話 執筆開始日時 2016/08/17 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1471377610/ 概要 デストレイピア、デストル刀よりはるかに強力なダークパワーを放つ刺突剣 寸毫打ち合わせた少女にはその力の強大さが十分に理解出来た しかし及ばない この程度の力ならキネティックパワーには及ばない! レイピアの動きは刀の線と違って点である 必殺の一撃以外であれば、1歩踏み込み拳を相手に叩き込むことができる 故に狙ってくるのは必殺に値する人間のピンポイントな弱点 そこから狙われる点を逆算する 正中線をカバーするように構えつつ、わざと弱点の1箇所にそれとなく隙を作り、打ち込ませる マイティセーラーには造作もない勝負である はずであった タグ ^七尾百合子 ^田中琴葉 ^二階堂千鶴 ^三浦あずさ 関連SS 【ミリオンライブ】アイドルヒーローズ17話 まとめサイト あやめ2nd アムネジアss大全 えすえすゲー速報 SSでレッツゴー
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緋花(戦闘台詞) キャラ性能は こちら /(スラッシュ)で区切られている台詞は、どれかランダムで言う。 魅せられたら、最期 登場カットイン 言い残すことはないわね。/ あんたの邪魔をしない。 / この忍務、あたしが受ける。 / 人遣いが荒いわね。/あまりいい気はしないわね 現世→蹴り 斬り捨てる! / 現世!→やっ!もらった! 双翅 逃さない! / 双翅!→見えた!大人しくしなさい。 / 削り取る! 八双手裏剣→蹴り返し 手裏剣!→八双手裏剣!/終わりよ! / とうっ!→外さない! カットイン どうにもならないわ。 / 片付けさせてもらうわ。/あたしは優しくてよ。 / その命、貰い受ける! / あんたの運命は決まったわ。 分身 遅い! / せめて、儚く散れ!/はああっ! / いけ!
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